[Unity] 子オブジェクトにRigidbodyをアタッチすると親の動きに追従しない

Unity

この前、親子関係のあるオブジェクトのうちの子オブジェクトにRigidbodyをつけて動かそうとしたのですが、Rigidbodyをアタッチをつけてから挙動がおかしくなりました。どうやら、子オブジェクトにRigidbodyをアタッチすると親の動きに追従しないようです。

対処法はある?

親子にしなくても親の動きに追従するFixed Jointというコンポーネントがあるようです。

Fixed Joint – Unity マニュアル

私はまだ試していません。今回はRigidbodyを削除し、transform.positionで動かす方法で妥協しました。

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