Unity/C#2020/10/08 [Unity] 子オブジェクトにRigidbodyがついていると親の動きに追従しない親子関係のあるオブジェクトの子のオブジェクトにRigidbodyがついていると、親のオブジェクトに追従しません。 RigidbodyのBody TypeをKinematicにすると追従する RigidbodyのBody TypeをKinematicにすると、親のオブジェクトに追従するようになります。スクリプトで制御すると以下のようになります。Rigidbody rb; // ... rb.isKinematic = true; // Kinematicにする rb.isKinematic = false; // Kinematicを解除する