[3ds Max] マルチ/サブオブジェクトマテリアルの簡単な割り当て方

3ds Maxでマルチ/サブオブジェクトマテリアルを簡単に割り当てる方法を紹介します。

編集可能ポリゴンで、別のマテリアルを割り当てたいポリゴンを選択して、「マテリアルを選択に割り当て」で、自動的に空いているマテリアルIDに割り当てられ、オブジェクトにマルチ/サブオブジェクトマテリアルが適用されます。

マテリアルエディタの「マテリアルをオブジェクトから選択」で、オブジェクトからマテリアルを取得すると、マルチ/サブオブジェクトマテリアルが適用されていることがわかります。

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