[3ds Max] マテリアルの切り替えアニメート

オートキーを押して、マテリアルの割り当てや、マップファイルの変更などを試してみたが、アニメートとして反映されず、試行錯誤の末、マルチサブオブジェクトとマテリアルモディファイヤで解決しました。

手順

  1. マルチ/サブオブジェクトのマテリアルを作成し、オブジェクトに割り当てる。
  2. マルチ/サブオブジェクトの複数のマテリアルIDにそれぞれマテリアルを設定。
  3. オブジェクトにマテリアルモディファイヤを割り当てる。
  4. オートキーを押し、適切なフレームでマテリアルモディファイヤのマテリアルIDを変更しキーを打つ。

この他にもIFLファイルを使った方法もあります(後日紹介します)。なめらかにアニメートさせるにはブレンドモディファイヤを使用します。

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