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Unreal Engine 5.5でゲームをパッケージ化したら "Open Level (by Name)" が正常に動きませんでした。パッケージ化前は問題なく動作していました。この問題の解決方法について説明します。
Open Level (by Name)の代わりに Open Level (by Object Reference) を使えば、パッケージ化したexeファイルでも正常に動作します。
My BlueprintパネルのVariablesの項目で、Levelの型を選択する方法がよくわかりませんでしたが、Open Level (by Object Reference)のLevelを右クリックして "Promote to Variable" をクリックしたら変数にできました。 "Instance Editable" にチェックを入れると、DetailsパネルでLevelを選択できるようになります。