[3ds Max] 平面ポリゴンを常にカメラに向かせる方法(ルックアットコンストレイント) 投稿日: 2014/2/28カテゴリー 3ds Max 板ポリの木など、常にカメラに向かせたい場合は、ルックアットコンストレイントを使用します。 手順 常に正面をカメラに向かせたいオブジェクトを選択>アニメーション>コンストレイント>ルックアットコンストレイント>カメラを指定。 モーションタブの中>ルックアット軸を選択:Z アップノードを選択のワールドのチェックをはずす。 アップノードコントロール:軸の位置合わせ 広告