子要素の特定のComponentを全て所得するには、GetComponentsInChildren
ソースコード
以下の例では、子要素に適用されている全てのSpriteRendererを取得し、maskInteractionを変更しています。
var spriteRenderers = GetComponentsInChildren<SpriteRenderer>(); foreach (var spriteRenderer in spriteRenderers) { spriteRenderer.maskInteraction = SpriteMaskInteraction.VisibleInsideMask; }
子要素だけでなく、このスクリプトが適用されているGameObjectも対象になります。
余談
PSD ImporterでPSBファイルを読み込んで生成したGameObjectのSpriteRendererの設定を変更するには、このように子要素の各SpriteRendererに対して変更する必要がありました。