[Unity] Humanoidのアニメーションで足が捩じれていたり変な方向を向いている時の修正方法

Unity

Mixamoで階段を下りるアニメーションをダウンロードして、Blenderで編集して、UnityでインポートしてAnimation TypeをHumanoidにしたら、片足が変な方向を向いていました。それにアニメーション全体もBlenderのアニメーションと少し違っていました。

RigタブのConfigureで、「character is not in T-pose」という赤文字が出ていて、Enforced T-poseを試してみましたが、改善しませんでした。

改善方法

BlenderでMixamoのFBXファイルをインポートすると、1フレーム目からアニメーションが始まりますが、0フレームT-Poseにすると改善しました。

1BlenderのTimelineなどで0フレームに移動して、TimelineのAuto KeyingをOnにします。

2Armatureを選択して、Poseモードにします。

33D ViewportでAを押して、全てのRigを選択します。

4Pose > Clear Transform > All を押します。0フレームにT-Poseのキーが打たれていることを確認します。

5FBXファイルを出力して、Unityでインポートします。AnimationタブのStartを0から1に変更します。

おわりに

よくわかっていないのですが、Humanoidを使う場合、全てのアニメーションのファイルの0フレームでT-poseさせる必要があるのでしょうか…?調べてまた記事を書きます。

追記: 参考になるツイートを見つけました。

#unitytips おそらく最も重要なことです。3Dモデラーにヒューマノイドアニメーションを要求するときはいつでも、フレーム0をTポーズのモデルとして設定し、フレーム1でアニメーションを開始するように依頼してください。これにより、多くの操作を節約できます。Unityは、フレーム0または静止位置にあるTポーズのモデルを想定しています。

広告