UnityのProBuilderで作った3Dモデルをobjファイルとしてエクスポートした際、3Dモデルの形がおかしい時の修正方法について説明します。
Unityでモデルのスケールを変えている場合(X:10, Y:1, Z:20など)、Unity上のモデルとobjファイルとしてエクスポートされたモデルとでは形が異なります。
Blenderでその3Dモデルをインポートして、Unityで変更したスケールと同じ値をスケールの入力欄に入力します。これで、Unity上のモデルと同じ形になります。
モデルを選択して、Ctrl+Aを押し、Scaleをクリックすると、モデルの形を維持したまま、Scaleを1にできます。