[Blender] Freestyleで奥にいくに従って輪郭線を細くする方法

Blender

遠近感を表現する手法に、近くのものを太く描き、遠くのものを細く描く方法があります。Blenderには「Freestyle」という、オブジェクトに輪郭線を付加する機能がありますが、これでこの遠近感の表現を簡単に描写することができます。

Freestyleで奥にいくに従って輪郭線を細くする手順

1レンダーパネルで「Freestyle」にチェック。

2レンダーレイヤーパネル>Freestyle>Freestyle レイヤースタイル>厚さ>モディファイアー:追加>カメラからの距離

3マッピングタイプ:リニア

4「反転」にチェック。

53Dビューで適当にカメラに映り込むオブジェクトを複数選択

6「選択から範囲設定」をクリック。すると選択されたオブジェクトから最小範囲、最大範囲のパラメータに自動的に数値が入力される。

7F12でレンダリング結果を見ながら最小値、最大値、最小範囲、最大範囲を調整。

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