[3ds Max] オブジェクトをパスに沿って変形させる方法

オブジェクトをパスに沿って変形させる方法を紹介します。

手順

  1. モディファイヤ>「パス変形」または「パス変形(WSM)」を選択
  2. 「パスを選択」で沿わせたいパスを選択
  3. パス変形軸をXYZから選択
  4. 必要に応じて、各パラメータを調整

「パス変形」はパスの位置でオブジェクトを変形します。「パス変形(WSM)」はオブジェクトの位置を変えずにその位置で変形します。 当然のことですが、オブジェクトのエッジが分割されていないとうまく変形されません。

参考ページ

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[3ds Max] パスに沿ってオブジェクトを配置する方法

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